Analiza Vídeos, actividad extra sesion 2, 3er cuatrimestre

La imagen sonora es un complemento en este video, pero sin ella difícilmente notaríamos que los peces siguen un ritmo, ¿cuál es la función de la música en este video (descarga)?

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¿Cuáles son los elementos principales de este video (descarga)?

Observa este video (descarga) y responde: ¿Cuál es el elemento que define la historia? Aún si el resultado es la mezcla de varios elementos, hay uno que hace contundente el mensaje.

Seleccione una respuesta.

En este video (descarga) encontramos una serie de movimientos corporales complejos, sin embargo, son el sonido y el texto los que definen la intención de las protagonistas.
Respuesta:
Incorrecto Correcto
La elaboración de los mensajes no siempre necesita de un gran presupuesto, pero la realización de este video (descarga) seguramente sí requirió de recursos elevados.
Respuesta:
Incorrecto

Reforzamiento 2, 3er cuatrimestre

Al definir a tu usuario potencial, no sólo debes considerar sus características promedio sino qué tan diferentes serán entre sí los posibles usuarios.

Respuesta:

Verdadero CorrectoFalso Incorrecto


A continuación te presento los nueve eventos de aprendizaje de Gagné, relaciona cada uno de ellos con su descripción.

En esta etapa se recomienda iniciar con un ejemplo o problema que atraiga la atención y al mismo tiempo introduzca al estudiante en el tema que va a revisar.


En esta etapa se presentan las estrategias definidas por los objetivos. Una de las preguntas que responde del usuario es: ¿Qué guías me ofrecen para facilitar mi aprendizaje?


En esta etapa se conectan los contenidos previos ya conocidos con lo que se verá en la lección.


Esta etapa se refiere a la práctica independiente del estudiante en contextos diferentes.


En esta etapa se llevan a cabo actividades y prácticas de manera supervisada.


En esta etapa se responden a las preguntas del usuario: ¿Por qué debo aprender esto? ¿Qué aplicación tiene este contenido en el mundo real?


En esta etapa se mide el grado de cumplimiento del estudiante en cuanto a los objetivos de aprendizaje.


Esta etapa debe presentarse en forma dispersa y continua durante toda la lección, con ella se indica al estudiante si va bien en sus actividades.


Se presenta el tema o título de la lección y su importancia dentro del curso o la materia.



Supongamos que tú dirigirás un proyecto para elaborar un producto multimedia dirigido a una comunidad en la cual algunas personas tienen un excelente acceso a Internet y otros, los menos, tienen también acceso a Internet pero con menor capacidad. Deberás elaborar un material:

Seleccione una respuesta.

a. Dirigido a quienes tienen las peores condiciones Correcto


b. Dirigido a las condiciones promedio


c. Dirigido a quienes tienen mejores condiciones



En uno de los Principios del Aprendizaje Multimedia de Richard Mayer, se recomienda que cuando se diseñe algún material se coloquen en un mismo espacio (hoja o pantalla) tanto la explicación como la ilustración. Este es el principio de:

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a. Contigüidad espacial Correcto


b. Contigüidad temporal


c. Coherencia



Es el principio de aprendizaje multimedia que señala que los alumnos apenden mejor con palabras e imágenes que sólo con palabras. Nos estamos refiriendo al principio de:

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a. Multimedia Correcto


b. Modalidad


c. Redundancia



Un material multimedia que fue diseñado inspirándose en un enfoque Cognitivo debe tener, entre otras características: interactividad, flexibilidad para que los alumnos avancen a su propio ritmo, utilizar diagramas, mapas mentales, animaciones y organizadores previos.


Respuesta:

Verdadero CorrectoFalso


Al elaborar un producto multimedia es posible agregarle opciones de acceso para personas con debilidad visual. Para saber si esto es necesario debe definirse:

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a. La edad de los usuarios potenciales


b. La actitud de los usuarios potenciales hacia el contenido


c. La posible discapacidad de los usuarios potenciales Correcto


d. La habilidad tecnológica de los usuarios potenciales



El principio de Coherencia de Mayer recomienda que cuando se diseñe algún material multimedia se debe evitar el uso de elementos que carezcan de una función dentro del mismo.

Respuesta:

Verdadero CorrectoFalso

Si revisaras un material multimedia y encontraras que su estructura es jerárquica, lineal y ordenada, que tiene objetivos de aprendizaje al inicio del material y objetivos específicos en cada sección, que ofrece al estudiante refuerzos positivos y negativos, que el estudiante que utiliza el material sólo puede avanzar hasta que cumplacon cada uno de los objetivos de aprendizaje, determinarías que este material se hizo con un enfoque:

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a. Constructivista


b. Cognitivista


c. Conductista Correcto


En cuál de los tres enfoques revisados, se recomienda evitar el uso de tutoriales y programas de entrenamiento, así como elaborar productos que favorezcan una exploración con libertad.

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a. Cognitivo


b. Conductista


c. Constructivista Correcto


Supongamos que tú dirigirás un proyecto para elaborar un producto multimedia dirigido a una comunidad en la cual algunas personas tienen un excelente acceso a Internet y otros, los menos, tienen también acceso a Internet pero con menor capacidad. Deberás elaborar un material:

Seleccione una respuesta.

a. Dirigido a quienes tienen mejores condiciones


b. Dirigido a las condiciones promedio


c. Dirigido a quienes tienen las peores condiciones Correcto



Al seleccionar los contenidos también deberán elegirse las referencias: libros, sitios web, revistas, etc., de los cuales se extraerá la información para la producción.

Respuesta:

Verdadero CorrectoFalso Incorrecto


De acuerdo con la lectura La etapa de análisis I, ¿cuál es el factor crítico que asegura el éxito o fracaso de cualquier material de aprendizaje?

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a. El diseño instruccional Correcto


b. La evaluación


c. El contenido


d. Los objetivos de aprendizaje


Automatizada 1, 3er cuatrimestre

El presente cuestionario tiene 10 ítems. De acuerdo con el Instrumento para Estimar el Proyecto de Producción Multimedia Educativo, para su elaboración se invirtieron aproximadamente:
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a. Entre 7 y 8 horas de trabajo.

b. 150 minutos de trabajo.

c. 30 minutos de trabajo.

d. 5 horas de trabajo.

Un objeto de aprendizaje se caracteriza porque:

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a. Se puede utilizar para varios fines prácticamente sin modificación.


b. Es difícil y costoso modificarlo para obtener otro resultado.


c. Condensa varios objetivos de aprendizaje en una sola entidad. -mal-


En el caso “Hasta en las mejores familias” que se narra al principio de la sesión, se descubre que la editorial tenía un problema, el cual representa la necesidad a resolver. Dicho problema puede clasificarse como:

a. Un problema de enseñanza


b. Un problema con los recursos tecnológicos


c. Un problema de aprendizaje


d. Un problema administrativo


A través de la evaluación de necesidades se determina si es conveniente o no la realización de un producto multimedia como solución.

Respuesta:

Verdadero Falso

Relaciona ambas columnas en función de qué programa de cómputo (software) se emplea sobre todo para qué tipo de función. Consulta para ello la lista de software que aparece en la sección de Requerimientos técnicos del curso:

Agregar efectos especiales a segmentos de video


Crear ilustraciones digitales


Editar imágenes digitales


Capturar pantallas como imágenes


Editar audio


Animar texto o imágenes


Editar productos multimedia


Crear animaciones en tercera dimensión


Editar video


En el caso “Hasta en las mejores familias” se hace referencia a dos etapas importantes dentro del proceso de producción de materiales multimedia, una es la Planeación ¿cuál es la otra etapa involucrada?

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a. Evaluación


b. Diseño


c. Análisis


d. Desarrollo


La revisión de recursos disponibles debe hacerse antes de la asignación de tareas, puesto que en este paso se define con qué recursos humanos se contará para el proyecto.

Respuesta:

Verdadero Falso

Question 7

Puntos: 1

El uso de un buen producto educativo suele decaer por varias razones, una de ellas es:

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a. Porque las formas de aprender son permanentes en el tiempo.


b. Porque los contenidos de aprendizaje sufren alguna transformación.


c. Porque las tecnologías actuales tienen largos ciclos de duración.



El proceso de producción de materiales multimedia educativos debe contemplar todas y cada una de las siguientes fases:

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a. Planeación, análisis, diseño, desarrollo, implantación y evaluación.


b. Pre-producción, producción y post-producción.


c. Análisis, desarrollo, diseño, implantación y evaluación.


El procedimiento dentro de la etapa de planeación consta de los pasos de diagnóstico de las necesidades a satisfacer, definición de objetivos de aprendizaje, determinación de los recursos disponibles y asignación de tareas y tiempos:

Respuesta:

Verdadero Falso

De acuerdo con la definición de Arévalo y Luviano, un producto multimedia debe usar:

a. Más de dos soportes instruccionales con un diseño y un itinerario pedagógicos.


b. Por lo menos audio y video con fines educativos.


c. Un conjunto variado de recursos expresivos independientes.